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编者语:《生化危机4》的消息一直牵动着无数玩家的心呀,由于游戏的风格转变之大,引起了不少的争论。在我们设置的投票点里,49.3%的玩家支持游戏的突破突破传统风格,但41.4%还是支持保持原有风格(目前投票仍在进行中,大家不妨去投上自己的意见。)无论怎么样,游戏的改变已经是确定的了,还是看看新公布的一些内容吧!
在前段时间公布了《生化危机4》的后,游戏的大转变在玩家中引发了不少的争议,成为最近电视游戏的焦点讨论之一。最近,生化危机系列的制造人,生化之父,同时也是《生化危机4》的导演三上真司在接受媒体采访时,透露了更多的游戏内容,整理如下:
1 关于上次没有透露的一些新情报:(下面有些内容是直接用自TGFC论坛里eRicBIN发表的内容。)
游戏会出现更多的弹药与子弹;另外也新增了多种类的武器(例如Uzis,感觉会向动作游戏发展),比较遗憾的是游戏并不对应网络,仅仅支持单人游玩;游戏时数大约十个小时。(这里不清楚是否算了隐藏要素的时间),发售日期是肯定会在今年冬季日本和北美地区同时发售。
2:游戏的难度方面:
游戏的难度调控方面是系统根据玩家的水平来自动调整的:《biohazard 4》 会依照玩家在游戏中的表现,来决定游戏之后的难易度。 三上真司也举了一个例子,如果玩家在穿越某个场景时没有受到任何损伤, 那么在接下来的场景中,玩家有可能会得到(或捡拾到)更少的弹药支援。
3:系列的结局安排:
由于《生化危机4》是整个系列的一个终结,关于结局大家都是比较关心的,但三上真司透露,在《biohazard 4》 的最后结局会有惊人(疯狂)的发展,但他同时也表示,这个惊人的结局并不会破坏整体游戏营造的惊悚感。
4:游戏的新改变:
至于其他的一些改变,具体如下:在《biohazard 4》 中再也看不到CG动画,通通都是实时运算出来的画面,制作小组这次设计了交通工具供玩家操作;玩家这次也有可能会着火烧伤。虽然现阶段看到的都是以室外场景居多,但是制作小组也有设定室内场景。就如同先前公布的,《biohazard 4》 再也看不到系列作品的开关门动画。 玩家可以使用狙击步枪;但是没有办法跟村人一样,自己设置陷阱来猎敌。
此外,关于目前《生化危机》系列目前在GC上的情形,三上也发表了自己的看法:
三上真司认为《biohazard 0》销售量不佳的原因是因为游戏名称有个"0", 同时《biohazard 0》的剧情并没有让《biohazard》系列作剧情往前发展。
GC是一个很容易开发的平台,但是过低的内存有时会在开发中产生问题
三上真司对于《biohazard》 系列新作未能在其它两大主机平台上发售感到抱歉。但是对于那些为了《biohazard》 新作而购买(或准备购买)GC的玩家们,Capcom还是坚持独占供给这项方针。
最后,三上真司表示,以《biohazard 4》表现出来的画面水平,PS2 是没有办法完整表现的;小林裕幸则表示,由于《biohazard 4》 是选在GC上发售,所以即使画面的表现再优秀,也很难达到Capcom所希望的销售目标。
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